設定討論回合數、每輪分鐘數與回合間休息秒數,按下開始後會自動跑完每一輪、跑完自動接續下一輪並提示,全部結束顯示「討論結束」,適合課堂分組討論、辯論賽計時使用。
番茄工作法(Pomodoro Technique)的核心精神是「固定時段的高專注+固定的休息,不斷循環」,這個邏輯搬到課堂分組討論一樣適用,甚至更有必要——個人自習時分心了頂多自己吃虧,但小組討論一旦有人分心或討論失焦,往往會拖累整組的產出速度與品質。用「多回合計時器」把討論切成幾個明確的時段(例如「第一輪:腦力激盪 5 分鐘」「第二輪:整理論點 5 分鐘」「第三輪:準備發表 5 分鐘」),每一輪都有清楚的起訖與明確目標,比起「給你們 15 分鐘討論」這種模糊指令,更能讓學生知道現在該做什麼、還剩多少時間要把這一階段做完。番茄工作法裡「休息不是浪費時間」的觀念,套用在課堂討論也一樣重要:如果活動設計是連續好幾輪高強度討論,回合間留一小段休息秒數(哪怕只有 30 秒到 1 分鐘),讓學生喘口氣、老師也趁機快速走動觀察各組進度,往往比全程不間斷更能維持後段討論的品質。
每輪時間設太短,討論容易「才剛開始暖身就被打斷」,尤其是內向或需要多想一下才能表達的學生,常常話講到一半計時器就響了,反而降低參與意願;設太長則容易讓討論偏題、幾位比較主動的學生講完之後大家開始閒聊或滑手機,時間效益反而下降。實務上比較有效的抓法,是先想清楚「這一輪要產出什麼」再回推時間,而不是先射箭再畫靶:如果這一輪的任務是「每人輪流講一句想法」,時間可以抓短(例如 3-5 分鐘,视組員人數而定);如果任務是「整合大家的想法、寫出一個共識論點」,通常需要更長(8-10 分鐘)才夠讓小組收斂出結論。另一個實用技巧是「先抓短一點,不夠再用『提前結束本階段』延伸」——因為這個工具的「提前結束本階段」按鈕是手動提前跳下一輪,如果想要「時間到但還沒討論完,想延長」這種情況,目前版本建議的做法是直接不理會提示音、讓學生繼續討論,等真的要切換再手動操作重設或調整下一輪設定,避免計時器變成打斷討論的干擾而不是輔助。
假設要在一堂 30 分鐘的課裡跑完一場簡易辯論賽,四人一組(正方 2 人、反方 2 人),可以這樣設定:「討論回合數」設 4(正方申論、反方申論、正方結辯、反方結辯,各算一輪)、「每輪分鐘數」設 3、「回合間休息秒數」設 20(讓對方稍微整理思緒、老師確認換誰發言)。整場下來實際計時只占 4×3 分鐘+3×20 秒=13 分鐘,剩下時間可以留給題目說明、分組、賽後講評使用。如果班上同時有多組要跑,也可以把這個計時器投影在講台大螢幕,所有組別共用同一套時間節奏,老師不用每組分別喊時間,大幅降低課堂管理的負擔。
很多老師第一次用這個工具會直接把休息秒數設 0,覺得「上課時間有限,休息很浪費」,但如果討論輪數較多(例如 4 輪以上)或每輪時間較長(8 分鐘以上),完全不休息容易讓後段幾輪的討論品質明顯下滑——不是學生不認真,而是持續高強度口語表達+聆聽本來就會累積疲勞,這跟番茄工作法「休息是為了維持整體效率」的邏輯是一致的。休息秒數不需要設很長,抓 15-30 秒通常就有感——不是真的要學生「休息放空」,而是給一個明確的緩衝點:換人準備發言、老師快速走動看各組進度、學生喝口水。如果活動本身輪數少(1-2 輪)或每輪很短(3 分鐘以內),設 0 直接接續反而比較順,不會因為頻繁的短暫停頓打斷討論的氣勢,要不要休息、休息多久,建議依實際輪數與每輪長度彈性調整,沒有一體適用的正確答案。
提示音只要分頁沒有被關閉,通常切到背景分頁還是聽得到;但畫面閃爍是視覺效果,切到背景分頁時看不到,且部分瀏覽器對背景分頁的計時器精確度有節流限制。建議計時期間讓這個分頁保持在前景(可以投影到大螢幕),確保老師與學生都能準時看到提示。
可以,按「⏭️ 提前結束本階段」就會立刻結束目前這一輪(或休息),播放提示音並自動接續下一輪,不需要乾等倒數歸零,很適合小組討論明顯提前完成的情況。
不會。「⏸️ 暫停」只是停止倒數,剩餘秒數會保留在畫面上;再按一次「▶️ 開始/繼續討論」就會從暫停當下的剩餘時間繼續倒數,不會重新從整輪開始。
回合數上限是 20 輪,每輪分鐘數上限是 60 分鐘,休息秒數上限是 600 秒(10 分鐘)。這些上限是為了避免輸入異常數值,如果你的活動需求超過這個範圍(例如超長的分組專題工作坊),建議拆成多個計時段落分別使用這個工具。
不會。所有倒數、回合切換、提示音的邏輯都在你自己的瀏覽器裡執行,頁面沒有任何 fetch 或 API 連線,你輸入的設定只存在這個分頁裡,重新整理或關閉頁面就會消失,不會被上傳或記錄。